de_dust2 · round 1/30 · запуск

COUNTER—STRIKE

История игры, которая изобрела тактический шутер и превратилась в глобальную киберспортивную религию. От мода для Half-Life 1999 года до CS2 на движке Source 2 — через 25 лет на троне.

0год рождения
0лет на троне
0млн копий CS:GO / CS2
0пик игроков одновременно

Путь от мода до CS2

Всё началось с любительской доработки чужой игры. Через 25 лет Counter-Strike — франшиза стоимостью в миллиарды.

июнь 1999

Рождение мода

19-летний канадец Мин Ли («Cliffe») и вьетнамско-канадский программист Лиам «Zonk» Фонг выкладывают мод для Half-Life. Идея простая: командный шутер, где нельзя респавниться — умер, и до конца раунда смотришь со стороны.

Counter-Strike Beta 1.0

1999–2000

Бета-волна: 1.0 → 1.6

За полтора года выходит 9 бета-версий. Появляются закупочная система ($ = умение экономить), обезвреживание бомбы, заложники на CS_картах. Сообщество само балансит оружие и карты — Valve только присматривает.

комьюнити-разработка

сентябрь 2000

Valve покупает CS

Valve выкупает права и нанимает авторов. 15 сентября 2000 года выходит Counter-Strike 1.0 на движке GoldSrc — уже как официальный продукт. Началась эпоха игровых кафе и локальных сетей.

Counter-Strike 1.0

ноябрь 2002

Condition Zero: провал и наследие

Серия сингл-миссий Counter-Strike: Condition Zero от Ritual Entertainment продалась плохо, но оставила многопользовательскую Deleted Scenes и технологию, на которой потом сделали CS на Плейстейшн 2 и Xbox.

Condition Zero

2003

Steam и CS: 1.6 везде

Запуск Steam и релиз Counter-Strike 1.6 (Condition Zero Engine) — версии, ставшей синонимом «качественного тимшутера» в компьютерных клубах и киберклубах стран СНГ. Она жила в турнирах почти 15 лет.

Counter-Strike 1.6

апрель 2004

CS: Source

Новая версия на движке Source с физикой голых рук: вода, разрушаемые ящики, «пружинящие» тела. Хардкор-комьюнити раскололось: одни ушли в Source, другие держались за 1.6.

Counter-Strike: Source

21 авг 2012

Counter-Strike: Global Offensive

CS:GO выходит на четырёх платформах сразу. Матчмейкинг, ранги, скины с ножами и перчатками за тысячи долларов, Operation и кейсы. Бесплатная в 2018-м — и взрывной рост аудитории.

CS:GO

6 мар 2019

Призма Major, Русский век

Team Liquid выигрывает серию турниров подряд, а затем и IEM Katowice 2019 — легендарный Major в краковском Spodkiem с тысячами зрителей на трибунах. Киберспорт CS становится стадионным видом спорта.

эра Major-турниров

сентябрь 2020

Source 2 переиздание

CS:GO переезжает на движок Source 1.5 / Source 2? Нет — в 2020-м это была слуховая фаза, а релиз перенесли. Сообщество ждало новый движок ещё два года.

подготовка Source 2

сентябрь 2021

Историческое: 1 703 108 одновременно

25 сентября 2021 года CS:GO ставит рекорд Steam: 1 703 108 игроков одновременно в сети. Рекорд держится до сих пор — ни одна игра в мире его не побила.

рекорд Steam

27 сен 2023

Counter-Strike 2

CS2 заменяет CS:GO: движок Source 2, поддержка sub-tick сетевых тиков, перерисованная графика, дымовые гранаты стали «физическими». Старые карты перерисованы, но душа осталась.

Counter-Strike 2

Все версии игры

CS менялась шесть раз — каждая версия оставила свой след в культуре и киберспорте.

1999 мод

Counter-Strike (Beta)

Любительский мод для Half-Life от Cliffe и Zonk. Нет респавна, есть напряжение. Появляется экономика раунда.

  • Движок: GoldSrc
  • Карт: ~7 на бету
  • Разработка: 2 человека
2000 релиз

Counter-Strike 1.0

Valve купила проект. Первый официальный релиз: доделанные карты, стабильные серверы, поддержка турниров.

  • Движок: GoldSrc (Half-Life)
  • Команда: бывшие мододелы + Valve
  • Появился: профессиональный CS
2002 спин-офф

Condition Zero

Попытка одиночной кампании. Провалилась в продажах, но дала миру «Deleted Scenes» и движок для CS на консолях.

  • Разработчик: Ritual → Turtle Rock
  • Одиночные миссии + боты
  • Оценка критиков: смешанная
2003 культ

Counter-Strike 1.6

Эталонный тимшутер. Легендарные балансы оружия, пиксельные хитбоксы, киберклубы по всему миру.

  • Движок: GoldSrc + CS:CZ
  • Жил в турнирах до 2015+
  • Синоним «CS» для СНГ
2004 новый движок

Counter-Strike: Source

Физика Source: вода, обломки, «ragdoll» тела. Красиво, но публика раскололась между двумя поколениями CS.

  • Движок: Source
  • Шейдеры, разрушаемые объекты
  • Слабые продажи без CS:GO
2012 феномен

CS:GO

Матчмейкинг, ранги, кейсы, скины. Бесплатный релиз в 2018 взорвал аудиторию и превратил CS в киберспортивную машину.

  • Движок: Source (обновлённый)
  • Скины и экономика скин-рынка
  • Пик: 1 703 108 онлайн
2023 сейчас

Counter-Strike 2

Source 2, sub-tick, перерисованные карты, «умные» дымы. Бесплатное обновление для всех владельцев CS:GO.

  • Движок: Source 2
  • Sub-tick: точность без частых тиков
  • Дым = физический объём

Карты, которые стали мемами

Даже если вы никогда не играли — вы точно слышали про de_dust2 и «РUSH B, DON'T STOP».

de_dust2 — вид на карту

de_dust2

Самая известная карта в истории шутеров. Идеально сбалансированная «песочница» Тобиаса Асслина: два бомба-сайта, три прохода, ноль лишнего.

🎯 легенда 1999 → сейчас

de_inferno

Итальянская деревня с узкими улочками. Тут любят закупаться триплы и апы на A. «banana» — самая обсуждаемая зона в киберспорте.

🇮🇹 зона «banana»

de_nuke

Атомная станция с двумя уровнями. Верх-низ — уникальная механика, ради которой тимы тренируют килдросс-стратегии.

☢️ два этажа сразу

de_mirage

Ближневосточный городок. «Mid to B» — фраза, которую миллионы произносят ежедневно. Любимая карта фанатов и турниров.

🏜️ #1 по голосованию

de_overpass

Парк, мост и каналы Берлина. Одна из немногих карт, придуманных не в 90-х, а в 2013 — и сразу полюбившаяся про-сцене.

🌉 Берлин, 2013

cs_assault

Штурм склада. Здесь выросли целые поколения: сначала cs_-режим с заложниками, потом популярность в PUBG-эпоху.

💥 «hostage» режим

Факты, которые тебя удивят

Цифры, рекорды и легенды — всё, чем CS отличается от других шутеров.

💰 1 800 000 $

призовые на Major 2023 (Paris) — рекорд для CS-турнира на тот момент

🎮 25 лет

самая долгоживущая киберспортивная дисциплина с непрерывными турнирами

🔪 до 400 000 $

стоимость ножа-«Керамбит» в редчайшем скине на рынке Steam

🌍 200+ стран

CS играют на всех континентах, включая турниры в Африке и Южной Америке

🧱 de_dust2

существует с 1999 года — ни одна другая карта шутеров не была такой долговечной

🏆 s1mple

признан лучшим игроком десятилетия: 4× HLTV #1, легенда Na'Vi

Киберспорт: стадионы и легенды

CS — единственный шутер, который заполняет олимпийские арены.

Ключевые турниры

  • 2000 — первые турниры CPL; CS становится киберспортивной
  • 2004 — ESWC, первые международные чемпионаты
  • 2013 — старт системы Major от Valve с призовым фондом от сообщества
  • 2017 — PGL Major Kraków: пик зрительского интереса в Twitch
  • 2019 — IEM Katowice в Spodkowie: 200 000 зрителей в зале
  • 2021 — 1 703 108 одновременных игроков — рекорд Steam
  • 2023 — Paris Major: 1 800 000 $ призовых; последний CS:GO Major
  • 2024– — Major-ы проходят уже в CS2

Легенды сцены

🛒
s1mple Украина · Na'Vi · 4× лучший игрок мира
⚔️
ZywOo Франция · Vitality · вундеркинд 2019
🇩🇰
dev1ce Дания · Astralis · 4× Major чемпион
🇷🇺
electronic / Perfecto Россия · эпоха внушительных составов
🇺🇦
Zeus Украина · ветеран, чемпион Major 2018

Почему CS — легенда?

Три причины, по которым игра пережила шесть поколений консолей.

01

Скилл важнее пинга

В CS нет аптечек и ультимейтов. Есть только прицел, экономика раунда и тиммейт, который зайдёт в дефолт. Механика настолько чистая, что её невозможно «испортить» патчами.

02

Сообщество = разработчик

Карты, режимы, скины, тактики — почти всё создавали сами игроки. Valve лишь слушает и вовремя добавляет. CS — открытая экосистема.

03

Родной киберспорт

Пять на пять, раунды, экономика, MR12 — формат CS создан для трансляций. Поэтому турниры по CS собирают стадионы, а не только стримы.